大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于工业设计好的单位的问题,于是小编就整理了4个相关介绍工业设计好的单位的解答,让我们一起看看吧。
工业设计的就业方向很多,因为工业设计是一个交叉的学科,所以就业范围还是很广的,熊叔结合自身的经验说说工业设计的几类就业方向,供你参考。
工业设计公司
大部分学生毕业后,如果对设计水平有一定的自信,那么他们大部分选择设计公司去锻炼自己,因为设计公司往往要承担更多的工作内容,不仅提供了更多的实践机会,同时也丰富了自己的项目经验。
制造类公司设计部门
还有一部分同学会到一些制造类公司的设计部门,比如海尔的海高设计公司、美的、比亚迪、泛亚等,这类设计部门往往承接固定的设计类别和项目,相对工作范围单一,但是深度增加了,可以在这个领域深耕下去。
互联网公司
有好多熊叔的朋友都去从事了交互设计、产品经理、视觉设计的职务,这也是当下工业设计专业就业的一个趋势,人傻钱多的特质显现的淋漓尽致,其实从事交互设计更多的是展示自己的设计思维,这类工作本身对于原来学习的专业技能没有太多的发挥,但是可以更好的展现自己的思维过程,解决问题的能力,获得更多更快的成就感。
也有一些同学从事高校设计教育的,但是对于学历的要求很高,目前高校都需要博士学历,所以想走这条路的同学,需要不断的提高自己的学历水平。
其他行业
工业设计也渗透到了各行各业,熊叔的朋友有从事航天飞行器设计的、汽车零部件销售的、卖保险的、从事室内设计的。
但是不管是否和设计搭边,我觉得大家都会在各自的岗位上用设计的思路去打开自己的职业大门,这是设计所给与我们共同的礼物。
喜欢我的回答,欢迎关注、评论,我是东北设计师熊叔
分两种,去专业的工业设计公司,或者去企业做工业设计。
若是去工业设计公司,都是以项目为主,会接触到大量的案例。一般也不太受行业限制,公司能接到什么领域的项目,你就能做什么。工业设计公司都会有设计总监把控主方向,新过去的人,先做方案。提升自己的造型能力,和对设计流程中各个环节知识的理解。发展方向就是设计骨干或设计总监。
若是去企业做工业设计,那就是企业的产品是啥,你就研究啥。在企业产品所在的领域深挖下去,并与企业文化及产品结构更加的深入融合。在企业里面做设计,需要顾及的面更加多一点,主要注重企业整体工业设计水平的提升。
如果是做工业设计工作,无论到哪里,提升自身工业设计能力都是一直不变的硬需求和真理。若是手艺好,工作机会还是蛮好的。
除了直接从事工业设计工作,还可以走周边路线,比如相关项目经理,销售等,也挺不错的。
工业设计学的很杂,也就导致了大部分都学不精。到了找工作你就会发现自己处于很尴尬的地位,啥都会点,但每部分拿出去都和别人没法比。
但是工业设计也有一个很大的优点,大部分工业设计专业的学生都是理工科升上来的,会有很强的罗辑思维和解决问题的能力,这也是为什么一个看起来那么像艺术的专业为什么会招理科生的原因。
既然已经读了这个专业,那就好好练手绘,软件,多看专业书,多刷图,既然前路迷茫,那就把眼前的路踩实了。
个人觉得,还是比较倾向于建筑设计吧,我大学学的是机械,2006毕业后一直从事这个行业,现在做结构设计。工业设计在我之前那个公司就是我的前端,他们构思,选定造型外观设计,他们用的是犀牛软件,进行渲染上色后,就给我们处理做内部结构细化。我是感觉工资不怎么高,还不到1万。我高中有个同学,大学读的是土木工程专业,毕业后也一直从事这个行业。现在人在广东深圳,月薪差不多2万。总是感觉自己进错了行业,选错了专业。那年我们专业毕业的,到现在没有几个做本专业的了。希望,我的回答对你有帮助。
首先我没做过建筑设计,也不太清楚建筑设计的报酬。我只能算半个产品设计师吧,因为工作中,设计只是一部分工作。我大学的时候是计算机软件设计的,虽然都叫设计,但其实跟现在做的都不沾边。现在做设计,基本都是靠工作以后自学和经验累积的。目前我所在区域的同行都纷纷致敬我的一些作品。对设计这块我自己是有一些看法吧。刚毕业的话我觉得薪酬高不高其实不重要,三十岁之前,我觉得不要没饭吃,把生活维持好就可以了,作为设计师,锻炼好沟通,积累经验,多开点眼界,多拓宽人脉,努力提高自己是最重要的,为以后的厚积薄发打好坚实的基础。出来工作前两三年,一个月多两三千,想图个安逸,那是最不可取的,说白了,就多几万块一年,那能算什么啊?一线城市都不够一个平方,没意义的。想办法提高自己的实力,把握好机会,等待一炮而红吧
工业设计核心就是让人过上更幸福的生活:
比如以前:工业设计出来马车、后来设计出来火车、汽车、飞机等,
根据人们生活条件的改善,工业设计也同部增加人民的需求。
建筑设计也是一样。
比如以前:住毛草屋、土砖屋、红砖屋、水泥砖屋等等。
但现在有的人住别墅、海景房、欧美风格的装饰。
只要在任何一个专业都到精通,满足人民的需要,就业工资都不是问题。
1中交公路规划设计院有限公司 2上海现代建筑设计(集团)有限公司(华东建筑集团股份有限公司-华建集团 600629 ) 3[_a***_]建筑设计研究院 4铁道第二勘察设计院 5 铁道第三勘察设计院 6 铁道第一勘察设计院 7 国家电 力公司成都勘测设计研究院 8 铁道第四勘察设计院
这三个软件中,工业建模首选软件是PROE,现在已升级为CREO,它是美国PTC公司的一个集CAD/CAE/CAM一体化的软件,这个软件的特点是建模思路严谨,曲面造型功能强大,可以满足常见的曲面造型和常见产品的结构设计,比如题主所提到的无人机、手机、耳机数码等等产品都可以用它来建模。
C4D全称Cinema 4D ,是非常专业的渲染软件,很多专业的工业设计人员使用这个渲染软件,用它可以渲染出很逼真的效果,特点是运算速度快,简单易用。
3DMAX是一款主要应用于3D动画渲染的软件,他也有建模模块,但不适合用于工业建模,一般用于建筑方面的建模。
在工业设计里,proe、C4D、3DMAX这三种软件从字眼看,都可以称为3维建模软件,题主所说的无人机,手机,耳机数码类产品均可以由它们所完成。然而,它们却有着某种理解上的区别。
就常规工业产品设计而言,工程师们多首先***用PROE、UG、Rhino等软件进行前期建模,然后再将它们所构建的模型导入到C4D、3DMAX进行后期逼真渲染,最终将效果图片交由客户查看或者审核确认。
从这里可以看出,C4D和3DMAX的强项在于效果渲染。当然,在面对一些卡通、玩具或其他不规则、造型随机且曲面杂多类产品时,设计师则碍于PROE、UG仅适用的规则建模原理,他们也往往会***用C4D、3DMAX、甚至是FREEFORM(触觉式设计软件)进行建模操作。
只是,就目前的设备加工/制造技术,有相当大比例的机器只能辨认PROE、UG、Rhino等软件所设计出来的实体模型。而C4D、3DMAX所设计出来的模型也仅限于效果观看,其基本上没有任何可加工性,虚拟特性非常明显。当这些产品确定投放生产时,工程师首先要做的就是这些虚拟产品转换成网格形式(比如STL),再由PROE、UG、Rhino、GEOM***IC等软件接收参考并在里面进行重构转换成机器设备可接受的加工数据。
这就是工程师们为什么尽量会在PROE、UG等里面而非C4D、3DMAX建模的原因。
(目前也出现了很多识别虚拟网格数据的机器设备,但由于传统原因,绝大多数模具设计、数控编程工程师仍会***用更为方便的实体或曲面数据,至于后续发展如何,这里就不过多谈论了!)
当然,肯定有人会问为什么上面只谈了proe与C4D(3DMAX)的区别,而C4D与3DMAX两个软件之间到底又有什么不同呢?
在工业建模领域,如无人机、手机、耳机等数码类产品的建模,Pro/Engineer、Cinema 4D和3ds Max都是常用的软件,各具优势。
综上所述,对于工业建模而言,选择哪个软件取决于具体的需求和项目要求。如果需要创建高度复杂的产品模型并支持复杂的装配设计,那么Pro/Engineer可能是一个更好的选择;如果需要创建动画和视觉效果,并且对软件的易用性和灵活性有较高要求,那么Cinema 4D可能更适合;如果需要创建游戏模型或进行***级别的渲染和动画制作,那么3ds Max可能更适合。
到此,以上就是小编对于工业设计好的单位的问题就介绍到这了,希望介绍关于工业设计好的单位的4点解答对大家有用。
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